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骰子战争

骰子战争

游戏类别:卡牌回合更新时间:2025-10-08 13:38

反馈
  • 版本1.0.5
  • 包大小13.68M
  • 系统Android
  • 语言简体中文
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  • 骰子战争截图1
  • 骰子战争截图2
  • 骰子战争截图3

骰子战争下载,骰子战争是一款国产热门的趣味卡牌回合游戏,骰子战争这款高画质游戏采用了顶尖游戏引擎技术研发制作,获得额外的属性,在游戏中主要是用骰子来决定胜负,你可以享受无限的金币和钻石,玩家可以使用骰子,存活至最后,最后达到统一的目的,独特的合成体系炫目的战斗特效和丰富的玩法设计,玩家可以随时来进行体验娱乐,不断的去攻击敌人boss。更多好玩的模式技巧等你来下载探索。

骰子战争简介

1、探索时,有各种不同的信息等着玩家去获取

2、在每一个关卡,玩家遇到的考验是会有细微差别,必须摆脱

3、不同的地块有不同的内容,任意的塔都不一样

骰子战争

游戏特色

1、合理使用我们的各种兵员,假设我们的作战能够让我们以少胜多当然更好,我们就能取得成功。

2、简单的游戏操作给我们带来的游戏体验还是有很大不同的。我们会接受游戏的整体卡通形象。

3、骰子战争各种好游戏内容都在这里了。我们在这里和老朋友进行着各种战争,做出着各种合理的判断。

4、我们将成为最终的赢家。里面还是很简单的。我们需要使用很多颜色、很多技能和阵容。

骰子战争

骰子战争优势

1、选择你们最擅长的阵容,然后还会多样不同的模式可以选择;

2、将这些骰子人给升级起来,提高它们的持续战斗能力;

3、每天可以领取到最丰富的道具,保证其娱乐性极高。

骰子战争

骰子战争玩法

游戏开始时,每个玩家需要投掷7颗单位骰子(4个基础单位六面骰,2个精英单位八面骰,1个英雄单位二十面骰),根据骰子情况生成军队,如果投掷结果里有2个精英单位(八面骰)相同,重投其中之一。如果有两个玩家的英雄重复(二十面骰子),则两个玩家都要重投自己的英雄骰子,直到所有的玩家持有的英雄都不同为止。

全部决定好了之后各自取出对应的单位卡牌。基础单位和精英单位的卡牌每个玩家各自有一组(所有的基础单位同时分享一张卡牌)。而英雄单位卡牌所有玩家共用一组(可能这就是英雄单位不能重复的原因吧)。每张卡牌右上角的四个值分别代表了攻击,守备,移动和攻击范围。在右下角则是每个单位各自的主被动技能。每一个单位的生命值和他的等级有关,普通单位只有一点生命值(所以没有各自一张卡牌的必要),精英单位两点,作为主将的英雄单位则有三点。

之后将游戏的版图按照3*3的规格拼接起来(因此整个游戏的占地会很大),玩家各自在自己靠进的那一片地图上将所有的单位布置在可以合法通行的区域(即山岭和水面之外)。

玩家的每个回合可以选择自己的两个单位,各自进行一次移动和行动。

移动:每个单位都各自的移动力表示在卡牌的右上角,数字表示最高移动值,移动值耗尽则无法移动。在移动结束后,你必须选择单位的朝向,来自你后方的攻击会获得攻击加值。进入最普通的平原只会消耗一点行动值,而进入如森林,沼泽,高原,魔源,城市这样的崎岖地形需要消耗两点移动值,水面,城墙和山脉属于不可进入地形。

行动:游戏中的行动分为四种:普通攻击,使用技能,占领城市,警戒防御。

1.普通攻击

不同单位根据攻击圈内的标记而有不同的攻击形式。发动物理攻击后,攻击方玩家和防御方玩家各自投掷两个六面骰,加上所有的攻击力/防御方后比较大小。若攻击方大于防御方则防御方受到一点伤害。魔法攻击则改为双方各自投掷一枚二十面骰,享受的加成也随之变成魔法加成,其他差别并不大。

每个单位的攻击形式也各不相同,主要分为三种

近战穿透:攻击范围为二,可以穿透单位。(由于存在友军伤害,所以未必是好事)

远程直射:只能选取在一条直线上的目标,无法穿越单位或障碍

弧线抛射:瞄准攻击范围内的一个格子,可以穿越单位或障碍

2.使用技能:

所有单位的主动技能会以红色文字书写在卡牌右下角,发动技能首先需要指定一个技能范围内的合法目标,然后进行技能检定投掷两枚六面骰。和跑团的设定类似,技能在你判定值不同时会有不同的效果,如果你骰出的值足够高的时候,会有强大的增益。但如果你的检定低于技能生效的最小值,则不会有任何事情发生。

3.占领城市:

当一个单位位于城市中心时,可以花费一个行动去占领城市。如果是一个未被占领过的城市,则你要从绒布袋中随机抽取一个城市标记,并将标记放置在城市中心格上并且找获得对应的城市卡牌。如果你占领的是其他玩家控制的城市,你从之前控制城市的玩家手中夺走对应的城市卡表明这个城市现在由你控制。

每张城市卡牌会标明其自身的特性,可能是攻击加值或者是防御加值,但所有的加值奖励都只会在本方控制的城市周边时才会生效。少数的城市会拥有技能,但使用城市的技能,也需要花费一个行动。

4.警戒防御:

通过这个行动让一个单位进入警戒防御。此时该单位防御力获得一点加值,且当一个敌方单位进入警戒防御单位的前方三格时,敌人单位必须立刻以任意一种方式攻击警戒防御单位,无论是武器攻击或是技能攻击都可以,并且会受到等同警戒防御单位攻击的反击。

和一般的类似游戏不同,《骰子战争》的行动分配及其灵活。游戏中玩家每个回合的所有行动移动,都可以穿插执行。这个穿插不仅是指两个单位的移动和行动可以任意组合,两个单位的移动也可以拆成若干个小部分来进行(比如可以移动两格,进行行动,再移动两格),非常的灵活。

当一个玩家结束后轮到下一个玩家行动,直到任意一名玩家达成了胜利条件。

游戏一共有三种胜利条件。

1.弑君:消灭一名敌方英雄单位。

2.统治:消灭一名敌方的所有非英雄单位

3.外交:至少占领三座城市,并维持你的三个回合。每持续占领三个城市一回合,玩家的回合开始时可以获得一个皇冠标记物,当一名玩家累计获得三个标记物后获得胜利。但是一旦玩家在回合开始时占领的城市数量小于三了,玩家需要立刻弃掉所有的皇冠标记物。

游戏本身还附带了一些变体规则,但在这里就不赘述了。

测评

这是一款放置类策略塔防游戏,采用精美的卡通风格,色彩鲜艳且充满活力,每个骰子单位都有专属的动画效果和声音设计。

展开内容
游戏信息 +
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