游戏类别:卡牌回合更新时间:2026-02-27 11:23



刀塔霸业是一款手机热门的趣味卡牌回合游戏,刀塔霸业这款高品质的游戏采用了顶尖引擎技术,每回合自动刷新一次,相比电脑端的自走棋游戏,炫酷的游戏职业玩法,让你可以在对战中获得胜利,运用智慧和策略,不要错过哦,手机版就更加的方便快捷一些,在各种变换莫测的游戏情节中玩家需要依靠自己的超常发挥与游戏契合。更多好玩的游戏模式等你来探索。
1、可以不断的尝试更多的挑战能力,超强的挑战能力可以挑战更高的对手。
2、尝试更多的奖励才能证明自己,逐渐提升自己的实力即可获胜。
3、不同的挑战能力可以享受更多的乐趣,可以不断的提升游戏中的实力。
4、搭配上不同的挑战能力才能赢得比赛的胜利,逐渐提升自己的等级即可过关。

1、不断的证明自己的等级才能获胜,可以不断的尝试更多的挑战能力。
2、可以使用更多的技能来证明自己的能力,不同的挑战能力可以享受更多的乐趣。
3、比赛的难度可以通过自己的能力提升,尝试更多的奖励才能证明自己。
4、挑战更多的难度才能赢得比赛,搭配上不同的挑战能力才能赢得比赛的胜利。


职业介绍
场上有3个不同刺客时,刺客单位有10%几率用暴击造成300%的伤害。
场上有6个不同刺客时,刺客单位有20%几率用暴击造成400%的伤害。
场上有9个不同刺客时,刺客单位有30%几率用暴击造成500%的伤害。
在自走棋中,场上有3个不同刺客时,刺客单位有15%几率用暴击造成350%的伤害;场上有6个不同刺客时,刺客单位有15%几率用暴击造成450%的伤害。
然后就是在刀塔霸业中,沙王和斯拉克回归了并且出了个新的血魔。
勇士(战士)
场上有3/6/9个不同勇士单位的时候,使勇士获得+10/+15/+25护甲。
在自走棋中,场上有3/6/9个不同战士单位的时候,使战士获得+5/+7/+9护甲。
刀塔霸业新出了一个屠夫,自走棋中独有流浪剑客。
发明家(工匠)
场上有2/4个不同发明家单位时,使发明家获得+15/+40生命恢复。
在自走棋中发明家就是工匠,其效果无变化。
恶魔猎人
场上只有1个恶魔猎人单位时,使对方的恶魔加成无效;场上有2个不同恶魔猎人时,使对方恶魔加成无效,并使友方恶魔单位+50%的纯粹伤害。
自走棋中,描述不一样但效果基本相同。
场上有2/4/6不同术士单位的时候,使友军获得+15%/+30%/+50%吸血。
在自走棋中,场上有3/6不同术士单位的时候,使友军获得+15%/+25%吸血。
自走棋中,炼金术士本身还属于食人魔种族,也就是蓝胖(食人魔魔发师)的种族
而在刀塔霸业中蓝胖改为了血亲,而炼金术士则删除了食人魔种族。
场上有3/6个不同法师单位时,敌人的魔法抗性减少40%/100%。
自走棋中,场上有3/6个不同法师单位时,敌人的魔法抗性减少35%/45%。
而自走棋中多出宙斯和冰龙两个法师。
场上有3/6个不同猎人单位时,猎人有20%/35%的几率快速进行2次攻击。(吐槽下就爽了2天,3次改为2次了几率还减小了)
在自走棋中,猎人就完全不一样了。
场上有3/6个不同猎人单位时,猎人+30/+40基础攻击力,且攻击有30%/40%概率必中。
两个游戏的猎人各有各的强吧,这里就不做评论了。
场上有2个不同萨满单位的时候,使一名随机敌人在比赛开始的时候变为青蛙,持续6秒。
与自走棋效果没变,就是在刀塔霸业中新出了一个弧光守护者。
场上有2/4/6个不同骑士单位的时候,骑士单位站在的另一位骑士周围1格时,受到的物理和魔法伤害降低25%/35%/50%。
这个与自走棋的骑士完全不同了。
场上有3个不同骑士单位时,骑士单位获得+40%时间被减伤护盾庇护。
场上有6个不同骑士单位时,所有友军获得+40%时间被减伤护盾庇护。
在刀塔霸业中,对于骑士有着站位要求了,从我玩的感觉了来看,有点弱弱的感觉。
阵容推荐
第一种为养爹流
比如蓝胖(食人魔魔法师)与术士可以凑出血亲,这样就可以前排两个二星术士两个一星术士,后面放一个三星蓝胖。
同为养爹流的有依靠恶魔联盟的tb(恐怖利刃),血魔等。
第二种依靠阵容取胜的队伍
核心推荐:刺客
刀塔霸业与刀塔自走棋刺客的主要不同点在于刺客效果对于刺客数目的要求不同。
在刀塔霸业中,3刺客的收益变得极低,6刺的收益则很高,所以常规的地精三刺等阵容不再适用。
前期连败保经济,靠三地精撑过前中期,一路到9人口开始爆发,直接转型9刺客。
因为暴击几率太低不适合再做刺客核心,取而代之的是血魔,ta等强势单卡。
组合搭配决定你想要的英雄属性,以此组建你的军团,获得超越对手的优势。制定战略 夺取胜利雇用多个相同英雄,将他们转化为势不可当的自然神力。