游戏类别:角色扮演更新时间:2025-05-05 14:22



崩坏星穹铁道云游戏网页版是一款玩法自由、画质流畅的全新角色扮演游戏,从角色设定到操作玩法,崩坏星穹铁道云游戏网页版体验都是非常新颖的,逐步揭开它神秘的面纱,让你沉浸在紧张激烈的战斗氛围中,开启全新银河冒险,可以在庞大的世界内展开探索,收集各种资源,合理编队,炼化躯体至极致,让玩家们下载到手机上玩到最好玩的手机游戏。
在欢庆中泪湿,哀悼中欢笑,于最辛酸的糖浆中品出狂人的美梦。
亲爱的开拓者:
欢迎来到2.1版本「狂热奔向深渊」!
更新及补偿说明
更新时间
2024/03/27 06:00 开始,预计5个小时完成。
补偿说明
停服更新补偿
补偿内容:星琼*300
补偿对象:2024/03/27 06:00 前,开拓等级≥4级的开拓者
※领取时间截至2.2版本停服维护前。
问题修复补偿
补偿内容:星琼*300
补偿对象:2024/03/27 06:00前,开拓等级≥4级的开拓者
※请开拓者于2024/04/26 23:59前上线收取邮件。
以上补偿列车组将在更新完成后的5小时内,以游戏内邮件的形式为开拓者发放,请及时领取补偿。
更新方式
PC端:关闭游戏后,重启启动器并点击更新
安卓端:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新
iOS端:进入App Store,点击更新
版本全新内容
全新场景
朝露公馆
位于「朝露的时刻」的家族公馆,五大家系家主定期聚首商议要务之处。除受邀请的贵宾外,严禁他人进入。
克劳克影视乐园
围绕匹诺康尼著名的卡通形象打造的影视娱乐公园,吸引了无数热爱钟表小子IP的动画爱好者前来观光游玩。
全新角色
5星「黄泉(虚无•雷)」
黄泉是一名通过使敌人陷入负面效果积攒充能点施放终结技的输出型角色。终结技期间无视敌方弱点属性削韧、降低敌方全体属性抗性。在探索时黄泉的秘技还可立即消灭部分敌方目标。
5星「砂金(存护•虚数)」
砂金是一名能够为我方全体提供可叠加护盾量的特殊护盾【坚垣筹码】,并提高我方效果抵抗的防御型角色。此外,砂金还可通过多种手段获得充能点并触发追加攻击。
4星「加拉赫(丰饶•火)」
加拉赫是一名兼具进攻能力的回复型角色。其终结技可攻击全体敌方目标,并使其陷入【酩酊】状态,同时强化加拉赫下一次普攻。我方攻击陷入【酩酊】状态的敌方目标后,回复攻击者生命值。
全新光锥
5星「行于流逝的岸(虚无)」
可通过光锥活动跃迁「流光定影」获得。
5星「命运从未公平(存护)」
可通过光锥活动跃迁「流光定影」获得。
4星「两个人的演唱会(存护)」
可通过光锥活动跃迁「流光定影」获得。
全新剧情
开拓任务「匹诺康尼」-「天鹅绒里的恶魔」
你见证了砂金口中那足以颠覆匹诺康尼的事实,而接下来,又会有怎样的戏剧上演呢……
开放时间:2.1版本更新后永久开放
开放条件:完成开拓任务「匹诺康尼」-「是谁杀死了…」
全新活动
星间旅行
星穹列车收到了来自无名客的包裹,帕姆等你回列车一起拆开看看……
活动时间:2.1版本更新后-2024/05/06 03:59
参与条件:开拓等级≥21级
杯中逸事
「惊梦酒吧」的管理者有事外出,委托你接替调饮师的工作。但没想到,光顾酒吧的并非普通客人……
活动时间:2024/03/29 12:00 -2024/05/06 03:59
参与条件:完成开拓任务「匹诺康尼」-「行过死荫之地」
战意狂潮
维修科的某位科员是你的「迷弟」,他利用忆泡复现出了自己童年时最爱的游戏。他特地托人邀请你前去游玩,还为你贴心地准备好了「辅助功能」,实在是盛情难却……
活动时间:2024/04/13 12:00-2024/05/06 03:59
参与条件:完成开拓任务「雅利洛-Ⅵ」-「静静的星河」
庆典祝礼
活动期间,每日登录游戏即可获得签到奖励。完成7日签到累计可领取星轨专票*20!
活动时间:2.1版本更新后-2024/05/07 03:59
※其他活动请关注后续官方公告。
其他内容
惊梦剧团的发条暴徒、忆域迷因「何物藏于镜中」、忆域迷因「狂怒褪去之壳」、「石心十人」诡弈砂金、忆域迷因「何物朝向死亡」(完整)、惊梦剧团的十七分熟(错误)、惊梦剧团的甜猿泰山(错误)
存护之蕾•克劳克影视乐园
成功挑战后可获得存护命途的新行迹材料。
丰饶之蕾•绥园
成功挑战后可获得丰饶命途的新行迹材料。
凝滞虚影•嗔怒之形
成功挑战后可获得火属性角色晋阶材料「忿火之心」。
位面饰品「无主荒星茨冈尼亚」
位面饰品「出云显世与高天神国」
新增「命路群像」系统,开拓者在特定任务中可切换其他角色的视角推进故事。
模拟宇宙•第九世界
开拓者可使用开拓力或沉浸器,在「沉浸奖励」处兑换全新位面饰品「无主荒星茨冈尼亚」「出云显世与高天神国」。
「逐光捡金」:常驻玩法「忘却之庭•混沌回忆」及「虚构叙事」将交替更新,详情请参考如下说明。
虚构叙事•撒诈捣虚
2024/04/01 04:00-2024/05/13 03:59
我方施放终结技攻击敌方目标时,为目标附上【爆裂】,最多叠加6层。目标的回合开始或目标被消灭时,根据【爆裂】层数对该目标及其相邻目标造成固定数值的伤害。
混沌回忆•白夜梦国记
2024/04/15 04:00-2024/05/27 03:59
我方每次攻击后使敌方全体陷入1层【记忆印记】,处于【记忆印记】状态中的敌方目标受到的伤害提高5%,该效果最多叠加6层。当【记忆印记】叠加至上限时,立即对敌方全体造成1次基于各自生命上限一定百分比的伤害。
当敌方目标进入战斗时,若场上其他目标处于【记忆印记】状态,则使其获得同样层数的【记忆印记】。
每个波次或轮开始时,清除敌方全体的【记忆印记】。
虚构叙事•作言造语
2024/04/29 04:00-2024/06/10 03:59
我方施放的追加攻击造成伤害后,累计造成的伤害值。当伤害值累计达到100%时,对敌方全体造成固定数值的伤害。
场景「三月七的房间」的照片墙中新增了部分照片,开拓者可在完成对应开拓任务后前往查看。
商店「星芒兑换」中新增可兑换道具「命运的足迹」,开拓等级≥40级的开拓者可消耗「未熄的星芒」进行兑换。
「梦境护照」中新增了页面及部分可收集贴纸。
新增了头像、阅读物、智库词条、成就、表情、加载界面的介绍文本等内容。
「钟表小子的谢礼」最大雕像等级更新,开拓者可获取金表钞提升等级获取等级奖励。
新增了部分角色的短信,短信将根据剧情在后续版本逐步发放。
调整及优化
角色及敌方
调整了角色「罗刹(丰饶•虚数)」星魂1,「寒鸦(同谐•物理)」星魂6、终结技增益效果在战斗内的提示文字,调整后文字为【攻击提高】。该调整不影响实际效果。
调整了角色「藿藿(丰饶•风)」「银枝(智识•物理)」「克拉拉(毁灭•物理)」「寒鸦(同谐•物理)」施放终结技时的角色立绘文字底色,该调整不影响终结技实际效果。
调整了角色「花火(同谐•量子)」在手动战斗中,施放战技时默认选择我方角色的逻辑。
调整了角色「花火(同谐•量子)」在自动战斗时战技的目标选择逻辑。
调整了探索时,角色「托帕&账账(巡猎•火)」的账账自动搜寻一定范围内的普通战利品与扑满时的体验。
调整了施放角色秘技与扣除秘技点的生效时机,使施放与扣除同步生效。
调整了敌方「王下一桶」技能「桶的磨砺」的文本描述,该调整不影响敌方技能实际效果。
调整了敌方「惊梦剧团的圆幕先生」的部分技能描述和效果图标,该调整不影响敌方技能实际效果。
调整了敌方「惊梦剧团的十七分熟」的部分技能描述,该调整不影响敌方技能实际效果。
优化了角色「真理医生(巡猎•虚数)」在「梦客漫步」玩法中施放秘技的效果。
优化了角色「景元(智识•雷)」「桑博(虚无•风)」模型中嘴角的表现。
优化了角色「花火(同谐•量子)」在场景内的操作体验。
优化了角色「寒鸦(同谐•物理)」使敌方单体陷入【承负】状态时的UI提示效果。
优化了敌方「忆域迷因『我心支离破碎』」在【守备】状态下的模型表现。
优化了敌方「『自动机兵』灰熊」在无法召唤时的提示。
优化了负面效果「强烈震荡」的描述,增加了【行动延后】的描述。
调整了开拓任务「匹诺康尼」-「犹在镜中」流程中,与敌方「何物朝向死亡」战斗时的背景音乐音量。
调整了部分剧情表演时的背景音乐表现。
【委托】-【专属材料】界面中,可查看当前持有的材料数量。新增【一键领取】功能,领取后可支持一键再次派遣。
【合成】-【材料合成】界面中,合成同一系列的材料时,可支持切换合成紫色或蓝色稀有度的材料。
【背包】-【光锥】界面中,新增光锥锁定管理功能,可支持4星光锥一键解锁、光锥一键上锁功能;新增光锥筛选功能,开拓者可通过命途筛选不同光锥;分解光锥时支持分解4星光锥;光锥叠影时支持一键置入已锁定的光锥。
【背包】中可收纳的遗器上限提升至2000。
调整了「命路歧图」系统中,开拓任务「仙舟『罗浮』」-「云树百丈蔽重楼」-「金鼎灵树,穷途梼杌」「有龙矫矫,其渊渺渺」的图片。
当「列车补给凭证」剩余时间不足3天时,新增【即将到期】的提示。
优化了「无名勋礼」本期任务中,有关「虚构叙事」及「忘却之庭」的达成条件。优化后,开拓者重复挑战已达成星级目标的关卡时,仍可以完成对应「无名勋礼」本期任务。
若开拓者已前往过部分限时提前解锁的关卡所在的地图,则「星际和平指南」-「生存索引」界面中点击对应关卡的【传送】按钮时,可前往至对应地图。
强化光锥及遗器时,支持长按对应材料置入材料以强化,同时也可长按已置入材料左上角的减号快速移除部分材料。
「虚构叙事」及「忘却之庭」的商店「戏言成真」中,「自塑尘脂」道具可兑换时,新增红点提示。
2024/04/26 00:00后,生日邮件中的生日蛋糕将会由「启行的祝福」更替为「巡游的祝福」。详情请关注详细公告。
调整了消耗品「噼咔白葡萄汽水」的部分效果描述和图标,该调整不影响消耗品实际效果。
2.1版本新增的剧情角色能够在【战斗实况】界面查看角色简化技能描述和效果信息。
调整了部分剧情表演中,NPC「惊梦剧团的舞鸫假面」动作的音效音量。
优化了开拓任务「匹诺康尼」-「那些逐梦的年轻人」中部分剧情表演的背景音效。
调整了「模拟宇宙」中,【罐中脑】的充能消耗条件及相关表述。调整后,【罐中脑】的效果说明为:若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。
「模拟宇宙」常规世界支持从最高难度开始挑战,获取低难度的首通奖励。
调整了NPC「惠特克爵士」在场景内的位置。
调整了开拓任务「雅利洛-Ⅵ」-「躲得过初一,躲不过十五」流程中与敌方「布洛妮娅」的战斗难度。
问题修复
角色及敌方
修复了角色「寒鸦(同谐•物理)」的行迹「幽府」触发额外回复1点战技点效果时,光锥「游戏尘寰(同谐)」不会使装备者额外获得1层【彩焰】的问题。
修复了角色「真理医生(巡猎•虚数)」施放秘技嘲讽附近敌人后,施放角色「花火(同谐•量子)」或「符玄(存护•量子)」秘技会使「真理医生(巡猎•虚数)」秘技效果表现异常的问题。
修复了我方队伍中有多个角色装备光锥「游戏尘寰(同谐)」时,任意装备者的【假面】效果持续时间结束,会导致我方其他装备者的【假面】效果为队友提供的暴击率、暴击伤害提高效果同时被解除的问题。
修复了角色「刃(毁灭•风)」施放秘技时,部分特效未正确显示的问题。
修复了特定情况下,角色「米沙(毁灭•冰)」施放秘技使敌方处于特殊区域时,敌方仍可移动的问题。
修复了特定情况下,角色「米沙(毁灭•冰)」施放秘技后,秘技的部分特效异常不显示的问题。
修复了角色「米沙(毁灭•冰)」在特定情况下施放秘技无法打破可破坏物的问题。
修复了使用手柄时,角色「米沙(毁灭•冰)」终结技施放过程中暂停游戏,会导致技能部分特效显示异常的问题。
修复了角色「黑天鹅(虚无•风)」在场景内施放普攻时,角色模型表现异常的问题。
修复了角色「佩拉(虚无•冰)」星魂6在战斗内的特效位置异常问题。
修复了角色「刃(毁灭•风)」装备光锥「在火的远处(毁灭)」时,施放战技消耗的生命值不会累计至终结技「大辟万死」累计的已损失生命值的问题。
修复了奇物「无限递归的代码」修复期间,角色「花火(同谐•量子)」额外消耗战技点无法正确触发天赋「叙述性诡计」的问题。
修复了「模拟宇宙」中,当骰面效果为【繁育•脊髓再生】【通用增益•回甘】时,角色「花火(同谐•量子)」的天赋「叙述性诡计」有概率出现效果异常的问题。
修复了特定情况下,部分角色在「模拟宇宙」中进入战斗,出现裂屏特效时,部分角色模型显示异常的问题。
修复了特定情况下,剧情表演期间会出现角色「希儿(巡猎•量子)」秘技持续时间结束特效的问题。
修复了特定情况下,角色「希儿(巡猎•量子)」行迹【涟漪】在行动序列上显示的效果与实际行动序列不一致的问题。
修复了角色「雪衣(毁灭•量子)」施放秘技进入战斗时,敌方的多个「惊梦剧团的圆幕先生」仅有一个会转变为【惊喜频道】状态的问题。
修复了部分角色模型、动作、特效表现异常的问题。
修复了敌方「忆域迷因『视线无处不在』」在场景中攻击方向异常的问题。
修复了敌方「忆域迷因『何物朝向死亡』」技能「步入良夜」的文本描述与实际技能效果不符的问题。该修复仅针对文本描述,不影响技能实际效果。
修复了敌方「『星核猎手』萨姆」被弱点击破同时被消灭时,【SGE-熔火垓心】燃烧我方战技点的效果未正常解除的问题。
修复了敌方「『星核猎手』萨姆」退出「次级燃烧」状态的部分技能文本说明不统一的问题,该修复不影响敌方技能实际效果。
修复了敌方「入魔机巧•率从狻猊」的技能「狮子吼」伤害属性描述错误的问题,该修复不影响敌方技能实际效果。
修复了与敌方「何物朝向死亡」战斗时,角色陷入【梦死】状态或无法战斗状态后,部分技能表现异常的问题。
修复了敌方「次元扑满」逃跑后仍会显示警戒提示的问题。
修复了特定情况下,战斗期间重新连接网络,会导致击败敌方「次元扑满」后无法获取奖励的问题。2.1版本更新后,开拓者可以重新击败2.0版本期间出现该问题的敌方「次元扑满」,并获得掉落奖励。
修复了关卡「封锁扇区」中,部分体型的角色在特定位置无法正常移动的问题。
修复了玩法「忘却之庭」「虚构叙事」中,部分关卡增益效果无法对特定敌人造成伤害的问题。
修复了【角色详情】界面中,在部分角色播放待机动作时点击【语音】界面,有概率导致角色模型显示异常的问题。
修复了「教学目录」中部分「梦客漫步」条目有概率未正常解锁的问题。
修复了消耗品提供的【抵抗冻结状态的概率提高】效果图标在主界面显示为错误图标的问题。
修复了部分消耗品界面异常显示【剩余次数】的问题。
修复了使用消耗品「美梦脆筒(三种口味)」后,在战斗中错误选择到无法选中的目标时,出现异常表现的问题。
修复了部分2.0新增材料在背包中的排序位置错误问题。
修复了将「钟表小子的谢礼」雕像等级提升至10级时,单次提交的「金表钞」数量异常的问题。该修复不影响「钟表小子的谢礼」雕像等级实际提升进度。
修复了特定情况下,成就「转动命运」和「六十面骰」无法完成的问题。
修复了【智库】界面中,3星光锥的星级标识未居中显示的问题。
修复了【智库】界面中,敌方「云骑骁卫•彦卿」的鞋子颜色显示异常问题。
修复了遗器替换界面的【推荐套装】中,位面饰品「梦想之地匹诺康尼」的图标错误显示为2星遗器图标的问题。
修复了【敌方信息】界面【掉落信息】中的材料图标不会随均衡等级变化的问题。
修复了部分消耗品在背包中的排序位置错误问题。
修复了部分界面中自定义文字显示异常,有概率导致对应界面功能无法使用的问题。
修复了开拓任务「匹诺康尼」-「那些逐梦的年轻人」流程中,与「砂金」对话时所处的场景错误,导致对话结束后场景内普通战利品消失的问题。开拓者可在冒险任务「树海归于谧宁」流程中,前往对应场景获取普通战利品。
修复了开拓任务「匹诺康尼」-「夜色名为温柔」流程中部分语音的异常表现。
修复了特定情况下,【哈努兄弟越狱记】玩法部分关卡的NPC未正常显示的问题。
修复了部分可制造特殊领域的秘技在「虚构叙事」玩法中,对波次3/3出现的敌方不生效的问题。
修复了完成「模拟宇宙:寰宇蝗灾」存护Ⅱ剧情后,无法获得信用点奖励的问题。该问题将在2.1版本更新后两周内陆续为已遇到该问题的开拓者补发对应奖励。
修复了忘却之庭「天艟求仙迷航录」-「仙舟回忆其一」中,「奥迹」伤害生效异常的问题。
修复了「混沌回忆•一晌荒宴」中,进入战斗前施放秘技后,秘技效果不会对敌方「序列扑满」生效的问题。
修复了部分关卡中,遇袭进入战斗时,敌方韧性无法受到伤害的特殊机制失效的问题。
修复了使用角色「托帕&账账(巡猎•火)」进入【钟表小子的谢礼】界面时界面模糊的问题。
修复了特定情况下,「筑梦拼图」等场景内物件变得异常模糊的问题。
修复了部分场景物件的表现异常问题。
修复了部分战斗场景内的光照表现异常问题。
修复了部分角色秘技的特效异常在场景「观景车厢」和玩法「以太战线」中出现的问题。
修复了当语音语言为汉语时,角色「阮•梅(同谐•冰)」【爱好•糕点口味】中的部分语音错误。
修复了当语音语言为汉语时,开拓续闻「雅利洛-Ⅵ」-「未来市场」语音中的部分名词错误问题。
修复了当语音语言为英语时,角色「雪衣(毁灭•量子)」的部分异常语音。
修复了当语音语言为英语时,开拓任务「匹诺康尼」-「喧哗与骚动」中的部分对话语音有误的问题。
修复了当语音语言为英语时,同行任务「假面双人舞」中的部分对话语音有误的问题。
修复了当语音语言为英语时,在「筑梦边境」与NPC「平田平次」的部分对话语音有误的问题。
修复了当语音语言为日语时,开拓任务「匹诺康尼」-「是谁杀死了…」中,部分剧情动画中语气词有误的问题。
修复了当语音语言为日语时,开拓任务「匹诺康尼」-「喧哗与骚动」中的部分对话语音有误的问题。
修复了当语音语言为日语时,同行任务「假面双人舞」中的部分对话语音有误的问题。
修复了当语音语言为韩语时,角色「景元(智识•雷)」【回合待机】、角色「黑天鹅(虚无•风)」【无法战斗】的语音有误的问题。
修复了当语音语言为韩语时,开拓任务「匹诺康尼」-「喧哗与骚动」中部分对话语音有误的问题。
修复了当语音语言为韩语时,开拓续闻「仙舟『罗浮』」-「狐斋志异」中部分对话语音有误的问题。
修复了当语音语言为韩语时,同行任务「假面双人舞」中部分对话语音有误的问题。
修复了当语音语言为韩语时,在「观景车厢」与NPC「瓦尔特」的对话中【关于同伴...】-【关于丹恒...】的部分对话语音有误的问题。
调整了场景「匹诺康尼」部分物件在对话演出时的音效表现。
对13个语言的游戏内文本进行了调整、优化及修复,此类调整不会影响实际效果。开拓者可通过“手机界面-设置-语言”切换游戏语言,并查看公告中包含的改动。
其中简体中文的修复和改善包括(不影响实际效果):
修复了角色「青雀(智识•量子)」【角色故事•一】中的错别字。
修复了部分教学目录、任务对话、任务指引、命路歧图、材料描述、成就、梦境手账中的贴纸、短信、阅读物、头像、交互事件、加载提示中的语病及错别字。

有哪些关键机制
星穹铁道是一款回合制游戏,游戏里有三个与战斗有关的机制有可能大家会搞不懂,我们今天会以一场战斗为例和大家讲解一下秘技、弱点击破、速度机制。
怪物分布在地图的各处,我们靠近攻击即可进入战斗。
在进入战斗前我们可以主动出击,可以释放角色进行普攻,一些角色具有攻击向的秘技还能有额外的伤害。如果攻击是敌人的弱点属性还能额外削减敌人的韧性条。
我们按照顺序先讲解一下秘技。
秘技属于角色的技能之一,角色如果有攻击向的秘技,那么进入开场时可以对敌人造成额外的伤害。
还有一些角色的秘技属于辅助向的增益技能,因此我们在攻击敌人进入战斗前也可以先给自己加buff,然后再接战。
如果开场攻击是敌人的弱点属性还能额外削减敌人的韧性条。在星穹铁道中,怪物都有一个护盾,以及对应的属性弱点,使用弱点属性攻击怪物,即可削减护盾,击破护盾后会有一些额外的收益。
怪物对克制属性为0%的抗性,对非克制属性为20%的抗性可以简单理解为,克制比不克制增伤25%。
击破护盾前,怪物自带10%的减伤,击破护盾可以打断怪物施法,推迟其行动,击破护盾后可以造成一个击破伤害(类比原神聚变反应,聊胜于无)
在前期,这份额外收益是难以逾越的鸿沟,克制的四星可能比不克制的五星还好用一些。所以开场时记得用克制敌人属性的角色攻击击破敌人弱点,让战斗更有优势。进入战斗后,速度机制是就是影响出手顺序的关键了。
速度机制
星铁在回合制战斗的基础上添加速度和时间的概念,让每个角色根据速度的不同来单独进行各自的回合而不是所有角色共用一个回合轮换机制。
简而言之就是,星铁的每个角色都需要在一圈的长度S=10000的赛道上进行赛跑,角色每跑一圈进行一次【行动】,根据S=vt的公式,速度v越快的角色就能越早的进行【行动】,速度200的角色A花的时间就比速度100的角色B要少一半,所以当B行动一次的时间里A就可以行动两次,如下图:
但以距离轴来表示角色的行动并不能清晰的体现不同速度的角色的行动顺序,我们用T来表示角色每跑一圈所需要的时间,t表示角色距离终点,即【行动】所需的剩余时间,以时间轴来展示角色的行动过程,如下图:
希儿的初始速度为115,根据计算每轮【行动】所需的时间T约为87,而速度96的姬子的T=104,相当于每完成一轮两人各自的【行动】,希儿和姬子的时间差就增加17,即加上初始的时间差,在第5次希儿【行动】结束之后,下一次姬子的【行动】剩余时间要大于87,希儿完成了一次对姬子的套圈。
我们把角色的 t 按顺序排列放到一个轴上就得到了游戏中战斗时左侧的行动轴,点击一下显示的数字即为角色的 t :
PS:注意实际的程序计算中,判定进入【行动】的变量是数值不断下降的 t 降至0,而距离S仅用来计算每个角色的T,是一个常数,同时星铁的行动轴与阴阳师或者许多半回合制JRPG的行动轴能直观的看到时间流动不同,星铁里角色在跑到终点进行【行动】之前流动的时间几乎是瞬时的,也就是说必杀是无法插入到流动的时间中段的,只能在【行动】中或者【行动】后。
追忆之庭的回合沙漏是固定150单位时间一轮。
推拉条与增减速
到目前为止都还算是比较基础的部分,在理解了上述内容后我们再介绍进阶的内容:推拉条和增减速对行动的影响。
什么是推拉条?
所谓的推拉条就是游戏中存在的各式各样的行动提前X%(拉条)和行动延后X%(推条)。
推拉条的直观体现就是将角色所处在行动轴上的位置往前,或者往后移动百分比T的距离,比如希儿的被动普攻后行动提前20%的效果,相当于普攻后原本应该从87开始移动的希儿会提前87*0.2个单位,即从69.6的位置开始前进,缩短下一次【行动】所需要的时间。
至于推条,如下图,当前有一只 t 还剩70%T才进入【行动】的外宇宙之冰,此时如果启动银狼的终结技并对其造成弱点击破的话(假设银狼击破特攻为0),那么其就要受到弱点击破通用的25%、量子属性破弱的30%(这部分受击破特攻加成)加上银狼终结技自带的40%共计95%的行动延后效果,即距离会被推到T的总长度的165%的位置,大幅的增加了阿冰进入下一轮【行动】的时间。
加/减速对于行动轴的影响则区别于推拉条,并不能直接改变 t ,而是通过改变速度来影响你的T值,同时按T值变化的百分比对当前的 t 进行变化,我们以时间为轴来表示,已知初速度的希儿的T为87,在跑了一半距离,即剩余时间 t=43.5的时候获得了艾丝妲的加速BUFF,提升了50的速度变为165,那么她的T应该变为60,剩余时间 t 就应该变为43.5*(60/87)≈30,也就是在时间的行动轴上提前了13.5个单位的位置。
可以看得出来,加减速对于当前行动轴的作用并没有推拉条要来的直接和立竿见影,同时角色离终点的距离越近,加减速所体现的效果就越差,也从侧面体现出推拉条机制要更为珍贵一些,不过加减速的持续时间一般都是2T左右,所以综合上仍是对于行动条有着重要影响的机制。
PS:遇到虚数击破和老杨黑洞这类同时带有推条和减速机制的技能时是先计算推条再计算减速,能让减速的效果最大化。

1、在游戏中可以体验到非常精美的游戏画质,里面的场景也非常精致;
2、这个游戏主要使用回合制的战斗系统,每个不同的属性会有不同的效果;
3、你可以在这个游戏中自由探索这个神秘的游戏世界,揭开隐藏在其中的奥秘。

国际探求的无尽魅力,星穹铁道列车,引领玩家络绎各大星球,领会异星风情;深度的剧情构建,与人物共历,多样的悲欢离合,感受到星际世界的爱恨情仇;
崩坏星穹铁道新手练哪些角色好,新手刚入坑,大家对角色的强度和上手情况并不了解,下面是小编为大家整理的新手免费角色养成攻略,希望能够帮助到大家。
一、萌新推荐练的角色以及大致养成方式
「以下内容我会把天赋称为被动,更好懂!」
「弱点就是跟怪物血条一起的白条」
1、开拓者「毁灭」物理系
技能机制解析:
普攻对选定单位造成伤害。
战技会对选定目标以及它周围相邻的敌人造成伤害,对选定目标造成的削韧效果要比目标附近相邻的敌人高一些。
使用大招后将会加强普攻和战技并且能直接攻击,但只能攻击一次。(强化普攻伤害比强化战技伤害高)
光锥:
首推「天倾」叠影容易,效果增加高额普攻和战技伤害,由于主角大招没伤害而是强化普攻和战技,所以效果100%能吃满,一些4星光锥(低叠影)给主角加的伤害都没它高,唯一不足就是它只是个三星光锥。
其它就用「鼹鼠党欢迎你」
或者其他「毁灭」四星光锥
遗器:推荐「街头出身的拳王」
两件套:+15%物理伤害(增加主角伤害)
四件套:装备者释放攻击和被攻击都会增加5%攻击,最多叠五层。(还是加伤害)
另一形态:
存护(火系)(简称火主)
点评:打不死的小强!
技能机制解析:
释放战技会对敌人释放拥有100%基础概率的嘲讽,并且会获得持续一回合的百分比免伤(随技能等级提升)。
普攻或大招攻击敌人会给全队加护盾(护盾量很少),挨打和释放普通攻击会叠加一层被动,最高叠八层,被动叠到四层将会强化普攻变成范围攻击,释放强化普攻会消耗四层被动。
大招会对敌方所有单位造成百分比攻击+百分比防御的伤害,防御占比较高一些,并且使下一次强化普攻不消耗被动。
这个机制就是天生的队伍扛伤坦克!并且使敌人只能攻击他/她(范围攻击与未受到嘲讽影响的除外)
「因为火主战技和被动升级加成收益微薄所以我个人不推荐加点,普攻和大招看自身需求加点,就是打伤害的」
光锥:
首推「致胜的瞬间」火主最佳光锥!
或者「余生第一天」以及「朗道的选择」和「我们是地火」,「宇宙市场趁势」也能用。
如果都没有就用三星光锥「琥珀」叠影五阶且触发效果加64%的防御,但是条件是血量低于50%,可能会被怪物打死,正常只有32%的防御加成。
遗器:
推荐「戍卫风雪的铁卫」
两件套:受到的伤害降低8%(可以理解为免伤,与火主战技的免伤相加会使火主更能扛!)
四件套:装备者血量低于50%则回复8%生命上限的生命值,以及回复5点能量
词条:
躯干带百分比防御或者百分比命中效果加成,带防御是因为可以让主角更能扛伤害,并且使护盾量增加(如果是为了护盾量的话不是很建议带百分比防御,因为他/她的护盾构成是由个位数的百分比防御+固定数值构成,护盾量很低)
有的敌人会有比一般敌人高的效果抵抗,会使战技对那个敌人的100%基础概率嘲讽的概率降低,可能会嘲讽失败,这就是概率的前面为什么要加基础的原因。
而带效果命中会增加嘲讽对敌人生效的概率,敌人的效果抵抗只要不超过你的效果命中,那就一正一负抵消了,就能百分百嘲讽,这就是带效果命中的原因。
鞋子的话有速度百分比和防御两个选择,我推荐防御,因为毕竟是扛伤的嘛,一点防御不叠靠免伤也是有点难扛的,可以副词条叠一点速度。如果躯干选防御的话鞋子你就可以选速度,火主速度慢很容易出现比敌人后行动的问题。
2、三月七「存护」冰系
点评:可爱、活泼、开朗,铁道看板娘,身世神秘且大概率有刀,酷似隔壁游戏的【纠缠之缘】
技能机制解析:
释放战技会给队里其他人施加护盾,护盾存在期间会增加那个人的嘲讽值,(只不过没火主高)被她施加护盾的人被攻击了她还会反击回去,每回合最多两次。
建议开局给三月七自己套盾吸引仇恨,队友状态差就给队友。
大招是群体冰冻,冰冻概率为50%的基础概率,会受到自身效果命中、敌人效果抵抗和冻结抵抗影响。
「推荐点战技,被动和大招可点可不点」
遗器:
套装推荐携带「净庭教宗的圣骑士」
两件套:+15%防御力(三月七护盾量与防御高低有关)
四件套:使装备者提供的护盾量提高20%(可以有效增加三月七护盾量)
词条推荐:
躯干主词条的选择取决于你想要什么,想提高冰冻敌人的概率选效果命中,想提高护盾量选百分比防御。
鞋子词条带百分比防御(增加护盾量)
光锥:
「余生第一天」或者「朗道的选择」,或其他它四星光锥。
如果都没有就选「琥珀」,触发条件需要生命值处于50%以下,触发条件代价较大,但是只生效一半也是勉强够用,叠影五阶效果触发一半加32%防御
3、丹恒「巡猎」风系
点评:长得帅,还有一个人送外号「冷面小青龙」
身世神秘。(列车上除了主角没一个身世不神秘的!)
技能机制解析:
强度不错,大招能量上限较低,意思就是释放大招比大多数角色更频繁,而且倍率高。
战技攻击敌人有100%基础概率使目标减速,减速时释放大招会让大招伤害更高(不管是谁造成的减速都可以增加大招伤害),被动的效果是受到增益或治疗后会获得百分比风属性穿透,攻击后消失,冷却2回合(穿透比例随技能提升,被施加护盾以及回复等效果都会触发,火主造成攻击产生的护盾之外,)
「大招和战技以及被动都加点,普攻看自身需求」
光锥:
首推「论剑」次选「唯有沉默」或?「春水初生」
「论剑」需要攻击五下才能叠满效果,丹恒战技是攻击四下,一次就几乎快叠满,非常好用,而「春水初生」被攻击的话效果加成会消失且加成不如「论剑」和「唯有沉默」。
都没有就带「锋镝」可以用来过渡,有更好的直接换。
遗器:
推荐带「晨昏交界的翔鹰」
二件套:风属性伤害提高10%(加伤害)
四件套:装备者放大招后,行动提前25%(敌方速度慢或者被控一回合甚至能攻击两次)
词条:
躯干选择暴击率或暴击伤害,缺暴击率和暴击伤害,首选暴击率,暴击率不缺就选暴击伤害。
鞋子带百分比攻击或者速度,萌新前期推荐选百分比攻击力。
4、艾丝妲「同谐」火系
点评:富婆!随随便便就给我买歼星舰!爱了爱了!
技能机制解析:普攻和战技每攻击敌人一次会叠加一层被动,还会使敌人获得灼烧效果。
战技每攻击一个敌人叠一层,重复攻击无效,打的人越多,叠的越快,最高五层,如果攻击拥有火系弱点的敌人攻击一次可以叠两层,每回合被动会减少三层,释放大招后的下一回合不会减少。
大招有全队高额加速,敌人速度慢的话一回合内我方角色甚至可以行动两次。因为战技是多段攻击且都可以对弱点条造成削减,所以她的弱点击破效率要高于大部分角色。
「被动和大招推荐点,战技随意」
遗器:
推荐带「流星追迹的怪盗」
4件套一起:+32%的击破特攻,击破弱点后回复3点能量。(击破特攻会增加敌方弱点被击破时的伤害)。
词条:
鞋子带攻击鞋或速度鞋,躯干带百分比击破特攻。
光锥:「记忆中的模样」或「过往未来」和「舞!舞!舞!」,实在不行用「齐颂」全队加攻击效果也不错。
5、娜塔莎「丰饶」物理系
点评:一看就知道她奶量很足!技能机制简单,是新手能前期能获得的唯一一个奶妈,一定要练啊!
技能机制解析:
普攻会对选中目标造成物理伤害,伤害低,容易补刀失败,「不推荐加点」(你指望奶妈打伤害就加)
战技会为选定的我方单位回复一定血量(受血量上限和治疗加成影响),并在之后的二回合持续回血,每回合一次。「必加点」
大招会为我方全体回血(包括娜塔莎自身),回复量也和血量上限和治疗加成有关。「必加点」
被动是为血量低于30%的我方单位治疗时提高百分比治疗量(随被动等级加成),只要是娜塔莎提供的治疗都能触发。「必加点」
遗器:
推荐带「云无留迹的墨客」
二件套:治疗量提高10%(提高治疗量)
四件套:进入战斗时立即为我方增加一个战技点(一整场战斗只能触发一次,稍微缓解战技点压力。)
词条:
躯干带百分比治疗量加成,会增加治疗量(这是最佳选择)。
鞋子就带生命值,因为治疗量受血量上限和治疗量加成影响,但鞋子没有治疗量加成。
光锥:
首推「一场术后对话」,或者「同一种心情」以及「等价交换」
都没就用三星的「物穰」叠满五阶触发效果加24%治疗加成,放战技或大招就能触发。
6、青雀「智识」量子
点评:这可是我最喜欢的角色,输出高,就是费战技点,萌新赶紧通关望却之庭第三层获取!
技能解析:输出看运气的角色,技能太复杂看其他攻略吧,不过我个人觉得不是很需要运气,如果放一次战技或者不放就强化普攻了,那也没伤害,个人觉得运气不要太好也不要太差最好。
「什么都可以加点!」
光锥:首推「今日亦是和平的一天」
其他选「早餐的仪式感」以及「天才们的休憩」
遗器:
首推「繁星璀璨的天才」四件套
躯干缺暴击率选暴击率,缺暴击伤害选暴击伤害。
鞋子选百分比攻击
也可以2件「繁星璀璨的天才」+2件「野穗伴行的快枪手」过渡。
二、配对
首先要注意,C位和存护不能放一起,不然存护受到范围伤害C位也会被打到,应该把奶妈放在存护旁边,奶妈受到伤害加快大招充能可以更快充能完毕,关键时刻放大招保人,副C或增伤铺助放奶妈旁边最后放C位。
格式为:「扛伤」+「奶妈」+「副C/铺助」+「主C」
也可以反过来,怎么舒服怎么来!
举个例子:
「三月七」+「娜塔莎」+「艾丝妲」+「丹恒」
我现在用的是:
「火主」+「娜塔莎」+「停云/银狼」+「青雀」
好啦!攻略就到这里了!
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